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성경과 어린이 책에 나오는 이야기들

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성서의 구약에 대한 주석은 종종 어떤 것이 지리적 특징이나 사회적 또는 종교적 관습으로 확립된 방법을 설명하기 위해 고안된 이야기, 즉 이야기에 주의를 기울입니다. 이 독창적인 허구는 오랫동안 많은 사람들에게 사실로 받아들여졌을 것입니다. 부림절의 기원을 설명하는 에스더의 이야기와 사해의 도시인 소돔과 고모라 부근의 소금기둥을 설명하는 롯의 아내 이야기가 대표적이다. 이야기는 문학만큼 오래되었고 현대 아동도서의 공통된 특징으로 남아 있습니다.

천문학, 천체 물리학, 지질학 및 고생물학에 대한 지난 2~3세기에 걸친 연구에 따르면 가장 큰 성경적 이야기는 창세기에 있는 두 개의 창조 이야기입니다. 이것들은 현대까지 많은 사람들이 사실로 믿었고 오늘날에도 여전히 일부 소수 기독교 종파에서 믿고 있습니다. 민속과 신화에 나오는 그러한 이야기는 때때로 과학자와 철학자들에 의해 임시 오류라고 불리며, 이는 문화적 관습, 생물학적 특성 또는 인간이나 다른 동물의 행동에 대한 입증할 수 없는 설명입니다. 이 용어는 청중에게 그러한 설명의 본질적으로 허구적이며 증명할 수 없는 특성을 상기시키는 비판을 암시하는 데 사용됩니다.

사람들은 성경의 이야기가 사실인지 신화인지에 대 바다이야기 5만 해 계속 논쟁하지만 현대 동화책의 이야기를 믿을 필요는 없습니다. 그것들은 순전히 상상에 불과하다는 것을 아는 독자들이 즐길 수 있으며, 있을 법하지 않은 것처럼 보일수록 더 많이 즐깁니다. 예술을 온전히 즐기기 위해서는 믿음의 정지가 필요하다고 흔히들 말해왔습니다. 그저 그런 이야기를 읽는 소년 소녀들은 본능적으로 이것을 알고 있는 것 같다.

Rudyard Kipling이 ‘Just So Stories’라는 제목으로 쓴 가장 유명한 어린이 동화를 즐기기 위해서는 믿음의 정지가 반드시 필요합니다. 여기에는 ‘표범이 반점을 얻은 방법’ 및 ‘낙타가 혹을 얻은 방법’과 같은 이야기가 포함됩니다. 그들은 1895년 ‘두 번째 정글북’에서 처음 시도한 아이디어에서 따랐습니다. 여기에는 호랑이가 어떻게 줄무늬를 갖게 되었는지에 대한 이야기가 포함되어 있습니다. 현대 평론가들은 Kipling이 이러한 이야기를 ‘리버스 엔지니어링’하여 현상에서 시작하여 어떻게 발생했는지에 대해 다시 작업했다고 말했습니다. 그러나 Kipling은 자신의 젊은 독자들을 사로잡을 방법을 찾았다는 것을 알았을 것입니다.

Michael Morpurgo, William Boyd, Hanif Kureishi와 같은 현대 아동 작가들은 Kipling의 just so 이야기에서 영감을 받아 자신의 이야기를 더 많이 공헌했으며 초등학교 교사는 어린 아이들이 읽도록 격려하는 just so 이야기의 능력을 발견했습니다. 모든 어린이는 그 이야기가 사실이 아니라는 것을 알고 있지만, 그것이 결코 그들의 즐거움을 감소시키지는 않습니다. 마찬가지로 이야기는 한 세기 이상 동안 아동 문학의 기본 구성 요소로 남아 있었고 인기를 잃을 기미가 보이지 않습니다.

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