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게이머를 위한 소셜 네트워크

소셜 네트워킹 및 비디오 게임 플레이어는 일부 사람들에게 모순처럼 보일 수 있지만 많은 사람들은 게임을 하는 행위가 사교 행사가 아닌 경우가 더 많다는 것을 알고 있습니다. 과거에는 틱톡 영상 다운 사람들이 Commodore 64, Atari 및 Mac을 플레이했습니다. 게임은 대부분 싱글 플레이어였습니다. 오늘날 우리는 인공 지능만 사용하는 싱글 플레이어 게임으로 제한되지 않습니다. 이제 게이머는 mmo 또는 mmorpg 게임이라고 하는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 요구합니다.

어두운 방에 혼자 있는 게이머의 모습은 더 이상 표준이 아닙니다. 물론 환경은 어두울 수 있지만 사회적 상호 작용은 밝고 다양합니다. Ultima Online, Lineage, EverQuest 및 World of Warcraft와 같은 인기 있는 mmorpg 게임 타이틀의 등장과 함께 mmo 게임은 솔로 활동을 대중을 위한 오락의 향연으로 바꾸었습니다. 더 이상 마리오 솔로가 아닙니다. 이제 상호 작용할 실제 사람들이 있습니다. 가장 위험한 게임, 실제 사람들을 사냥했습니다. 이것은 온라인 게임도 마찬가지입니다. if then 문으로 제한되는 컴퓨터 지능과 싸우는 이유는 무엇입니까? AI가 인간에 도달할 때까지 온라인 경쟁은 항상 NPC와 대결하는 것보다 더 만족스러울 것입니다. 이 게임의 사회적 분위기 없이는 불가능한 플레이어 그룹과 함께 더 큰 NPC를 다루는 것조차 가능합니다.

게임이 점점 더 소셜화되면서 게임 밖에서 서로 상호작용하기 위해 그 공백을 채울 필요가 있었습니다. 놀랍게도 게임에서 형성된 관계는 “실제”였습니다. 게임을 하는 사람들은 밤에 몇 시간씩, 종종 일주일에 3-4번 이야기하곤 했습니다. 가상 캐릭터 뒤에 얼굴을 넣은 최초의 소셜 네트워크 중 하나는 2006년 CharacterPlanet이었습니다. GamerDNA, Raptr 및 Rupture와 같은 다른 네트워크는 약간 다르지만 효과적이었습니다. AvatarsUnited도 출시되지만 가상 캐릭터만 프로필이 될 수 있도록 허용하므로 한 게임을 다른 게임으로 떠날 때 본질적으로 연락을 잃게 됩니다. Facebook과 Kongregate의 폭발적인 성장은 캐주얼 게임 공간이 현실적이며 매일 엄청난 수익을 올리는 이러한 게임에서 수익을 창출할 수 있는 잠재력을 증명합니다. 온라인 구성 요소와 낮은 진입 장벽으로 인해 대부분의 온라인 커뮤니티는 어떤 식으로든 하드코어든 캐주얼이든 일종의 비디오 게임 플레이를 위한 소셜 네트워크가 되었습니다.

이해 상충은 이러한 커뮤니티나 네트워크를 다룰 때 물어봐야 할 중요한 질문입니다. Raptr 제작자는 실제로 Xfire를 만들었습니다. 그는 본질적으로 기술을 약간의 스핀을 넣어 리메이크했으며 자신의 원래 창작물과 경쟁하고 있습니다. GamerDNA는 벤처 자금을 받았고 지출한 돈을 정당화하기 위해 곧 홈페이지에 광고를 게재했습니다. 그들은 곧 부동산 전문가들이 “1달러짜리 동전”이라고 부르는 가격으로 CrispyGamer에 매각되었습니다. AvatarsUnited는 Linden Labs(Second Life)에 의해 인수되어 가상 세계에 편향되었습니다. Napster의 제작자 Sean Fanning이 만든 Rupture는 Rupture를 EA에 3천만 달러에 판매했습니다. EA는 자체 제품 홍보에 기득권이 있으며 Rupture의 첫 페이지에 분명히 나와 있습니다. 어떤 네트워크든 이해 상충 문제가 있습니다. 게이머와 비디오 게임 매니아는 수익이 아닌 신뢰를 바탕으로 구축된 보다 중립적인 커뮤니티를 요구합니다.

EA, Linden Labs, 인디 개발자 등 다른 사람들과 교류하고 모든 게임에 대해 토론할 수 있는 곳입니다. 매진에 대한 대안은 시행착오, 부트스트랩 및 독창성의 길고 지루한 과정입니다. Sean Fanning은 Rupture 이전에 존재했던 시장을 활용하려고 했으며 EA를 속여 대규모 구매를 유도했습니다. Avatars United는 CharacterPlanet에서 근본 아이디어를 가져왔지만 현재는 Second Life의 통제 하에 있습니다. GamerDNA는 이제 크리스피게이머입니다. Raptr는 몇 가지 사회적 요소가 포함된 Xfire 클론입니다. 현재로서는 다른 게이머를 만날 수 있는 유일한 소셜 장소는 Facebook입니다. 그룹, 팬 페이지(예: 페이지) 및 프로필 스트림은 게이머 간의 거대한 상호 작용을 허용하지만 일반 네트워크는 게임 대중을 수용하기에 충분한 초점이 부족합니다. 시간이 지나면 게이머를 위한 소셜 네트워크가 1위를 차지할 것인지, 아니면 의제가 있는 주요 기업에 답을 주지 못할 것인지 알 수 있을 것입니다. 이 장르에서 독립은 불가능하지만 편견 없는 커뮤니티가 모든 사람을 하나로 모으는 유일한 방법입니다.

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